LOADING

Type to search

Wasteland 3 مراجعة 

Share

تقع مؤامرة Wasteland 3 بعد سنوات قليلة من أحداث الجزء الثاني. أنقذ حراس الصحراء ولاية أريزونا من كارثة بإحباط مخططات الذكاء الاصطناعي “كوتشيس”، لكن هذا الانتصار جاء بتكلفة كبيرة. تم تدمير قلعة الحراس القديمة بانفجار نووي، ومعها، لم تقتل البنية التحتية للتنظيم فحسب، بل مات قائدها الجنرال فارغاس أيضًا. كان منقذو ولاية أريزونا أنفسهم على وشك الانقراض.

جاءت المساعدة من حيث لم يتوقعوا. بحثًا عن حليف قوي قادر على ضمان بقاء الحراس (وبالتالي الاستقرار في المنطقة)، اتصلت القيادة بالبطريرك، الذي نصب نفسه سيدًا لولاية كولورادو المجاورة. إنه مستعد لدعم ولاية أريزونا بالموارد، لكنه في المقابل يطلب خدمة صغيرة: أطفاله – الشجاعة والنصر والحرية – خارج نطاق السيطرة ويخططون للإطاحة بوالدهم. يعاني البطريرك نفسه من مشاكل أكثر خطورة، ولا يضر القيام “بالعمل التربوي” مع ذرية جاحرة. علاوة على ذلك، سيكون الغرباء غير متحيزين، خاصة إذا كانت حياتهم على المحك.

إن الدخول في نزاعات عائلية مهمة مشكوك فيها، لكن لا يوجد خيار آخر. انطلقت قافلة مسلحة، وكادت تصل إلى الهدف، تقع في كمين مخطط له بعناية. من بين الحراس الخمسين، نجا ثلاثة فقط من المذبحة – عليهم بناء بؤرة استيطانية في أراض أجنبية من الصفر، وتعويض الخسائر وإكمال المهمة التي حددها البطريرك. أو عصيانه وتقويض هيمنته أخيرًا – هذا ما يأمرك به قلبك.

بشكل عام، Wasteland 3 هي نفس اللعبة التي تم إصدارها في inXile Entertainment في عام 2014. لا تزال هذه هي نفس لعبة تقمص الأدوار التكتيكية، حيث نتحكم في فرقة من ستة شخصيات، ونستكشف الأرض القاحلة بحثًا عن المغامرة ونحقق العدالة (أو الفوضى) بعد نهاية العالم في المعارك القائمة على الأدوار. وبين عمليات إطلاق النار، نتواصل مع سكان كولورادو ما بعد النووية، ونتسكع في بيت الدعارة الوحيد العامل، ونرمي كرات الثلج على المارة العشوائيين و … أوه، نعم، نصلح المحامص – الأجهزة الأكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية في ما قبل -عصر الحرب. لا تسأل.

الاختلاف بين Wasteland 3 و Wasteland 2

الاختلاف الأكبر والأكثر وضوحًا بين Wasteland 3 وسابقه هو الإعداد. أفسحت الصحاري المحترقة في أريزونا الطريق إلى التندرا المغطاة بالثلوج، والتي تظهر بوضوح كل مباهج الشتاء النووي. المستوطنات القليلة المنتشرة في أنحاء الولاية مفصولة كيلومترات من العواصف وواجهات العواصف. الجبال والغابات الصنوبرية المترامية الأطراف وأطلال العالم القديم مدفونة تحت الثلوج المشعة: المناظر الطبيعية القاتمة في كولورادو مثيرة للإعجاب ومخيفة في نفس الوقت. بعد كل شيء، يعد الشعور بالعزلة أحد العناصر الرئيسية لما بعد نهاية العالم كنوع أدبي. ولا شيء يثير هذا الشعور أفضل من السفر في ليلة لا تنتهي وعاصفة ثلجية – من الجيد أن يتمتع المطورون بإحساس كبير بهذه الجمالية.

اقرأ أيضا: أفضل الألعاب القادمة في عام 2021

لكن هذه كلها كلمات. من الناحية العملية، لم يؤثر نقل المشهد إلى مناخ آخر على طريقة اللعب بأي شكل من الأشكال – فالشتاء النووي هنا فقط كديكور. على سبيل المثال، لا تحتاج إلى مراقبة درجة حرارتك، أو التقاط ما يكفي من الملابس الدافئة للشخصيات، أو دفع سيارتك الصالحة لجميع التضاريس عندما تتعثر في جرف ثلجي. من الواضح أن المطورين لم يرغبوا في تعقيد الآليات المعقدة بالفعل، لكن لا يزال لدي شعور بأن الإمكانات قد ضاعت إلى حد ما. تعتمد طريقة اللعب في Wasteland 3 على الإدارة التفصيلية للشخصية – لا أعتقد أنها ستتفكك مع بعض الفروق الدقيقة الإضافية التي تتناسب مع الإعداد.

من ناحية أخرى، استخدم الاستوديو هذا الإعداد لسرد قصة بسيطة ولكنها مسلية – “غربية” للغاية – عن العدالة ومصاعب الحياة على الحدود. من غير المحتمل أن تحصل اللعبة على BAFTA لأفضل سيناريو، لكن حبكة Wasteland 3 لا تزال على الأقل أعلى مما كانت عليه في الجزء الثاني. العارضة ليست عالية، لكن التقدم واضح: كولورادو لا تحتاج إلى الإنقاذ من أي تهديد عالمي – لقد بنى السكان المحليون منذ فترة طويلة مجتمعًا جديدًا على أنقاض المجتمع القديم. يفتخر البطريرك بإقطاعته، ويطلق عليها آخر معقل “أمريكا المتحضرة”، لكن في الواقع كولورادو متعفنة من الداخل. التقسيم الطبقي، والاكتظاظ السكاني، وتعسف الشرطة، والفساد – وهذا لا يشمل الأشياء المعتادة بعد نهاية العالم مثل المغيرين ونقص الطعام. لن يقوم أي GECK بإصلاح مثل هذه المشكلات النظامية.

الأشخاص المشعة

يمكن للمرء أن يجادل ضد الادعاءات بأن Wasteland 3 هي لعبة RPG تكتيكية: إنها تدور حول تحسين الشخصيات والمعارك أكثر من كونها قصة. الاعتراض عادل، ولكن في هذا الصدد، لا تقدم اللعبة أي شيء على الإطلاق. ما لم يتم إضعاف نظام لعب الأدوار وجعله أكثر قابلية للهضم مقارنة بالجزء الثاني: الآن، على سبيل المثال، لا تحتاج إلى تعلم مهارة خاصة لفتح الخزائن. بالإضافة إلى التأرجح في امتلاك كل نوع من الأسلحة، من SMGs إلى البنادق الهجومية، بشكل منفصل – يتم تقسيم كل شيء بشكل ملائم إلى فئات عامة.

تم إجراء المعركة مرة أخرى وفقًا لنماذج XCOM: نقاط العمل، وسلسلة من الأخطاء مع فرصة 95٪ للضرب، وهجمات من الأجنحة ومتع أخرى. كما هو الحال في Wasteland 2، قبل إطلاق النار، غالبًا ما تتاح لك الفرصة لوضع الجنود في مواقع مواتية – بشرط ألا يلاحظك العدو أولاً. صحيح، في أغلب الأحيان، أن التفكير في هذا ليس شيئًا غير ضروري، ولكن ببساطة لا يوجد مكان. الساحات هنا تشبه الرماة من الدرجة الثانية: مسطحة ومغطاة بغطاء. على الرغم من أنه من الواضح أن المؤلفين حاولوا تنويع الروتين من خلال وضع “براميل حمراء” في كل مكان، والتي إما أشعلت النار أو تجمدت كل شيء في نصف قطر الانفجار. في بعض الأحيان يكون الأمر مريحًا للغاية: يمكن للقناص أن يفجر مجموعة كاملة من الأعداء من مسافة على برميل واحد، مما يؤدي إلى إمالة الميزان بشكل ملحوظ في اتجاه اللاعب.

ربما، في غضون عام أو عامين، ستعمل inXile Entertainment مرة أخرى على تغيير نفس المخطط وتعديلها من خلال إصدار نسخة المخرج من Wasteland 3 – معززة ومصححة تمامًا. ولكن الآن، حتى لو كنت من كبار المعجبين بـ CRPG، فإن إعطاء ألفي روبل لمثل هذا المنتج لا يحترمك.

من المؤسف. إنه لأمر مؤسف حقيقي. يسير Wasteland 3 في الاتجاه الصحيح، وقد خطت في نواح كثيرة أبعد من سابقتها. لكن، للأسف، ليس بعيدًا بما فيه الكفاية: الإعدام بإهمال يخنق كل أفكارها الجيدة في مهدها.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

ترجم »