LOADING

Type to search

لعبة وايلدرميث

Share

وايلدرميث عالم خيالي صغير تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية يتعرض للهجوم من قبل شر قديم. غمرت الوحوش المتعطشة للدماء من الأساطير المنسية الحقول والقرى، وبالتالي فإن عدد سكان الفلاحين يقترب بسرعة من الصفر. لسبب ما، لا يوجد مكان لانتظار المساعدة في مثل هذه المشكلة، لذلك قرر ثلاثة شبان شجعان الاتحاد في مجموعة وصد العدو المتقدم. سيصبح هذا الثالوث الأجنحة الأولى لدينا، الذين سينتقلون من عمال المزارع الخضراء إلى الأبطال الممجدين بالآثار الإلهية والطفرات الشيطانية ومئات الأعمال الفذة على الحساب.

يستخدم وايلدرميث مثل هذه المؤامرة المبتذلة بوعي. تعمل القصة العالمية هنا فقط كخلفية للأحداث العشوائية التي تعد السمة الرئيسية للعبة – ينتظرون مجموعة من الأبطال في كل منعطف ويشكلون السرد أثناء المغامرة.

طريقة اللعب في وايلدرميث

تتكون طريقة اللعب في وايلدرميث من سلسلة من المعارك والإجراءات القائمة على الأدوار على الخريطة العالمية. في البداية، يتمتع اللاعب بإمكانية الوصول إلى منطقة صغيرة حيث تتجول مفارز الوحوش وتوجد نقاط مهمة استراتيجيًا – المدن ومصادر الموارد والأبراج المحصنة ذات الغنائم المفيدة وما إلى ذلك. تحتاج مجموعة من الأبطال إلى التخلص من الأعداء، والتقاط الأشياء المثيرة للاهتمام وبناء هياكل دفاعية، لأنه يحدث “غزو” كل بضعة أيام من اللعبة – خاصةً الجيوش القوية من الوحوش تذهب لمهاجمة المدن. لاحتواء هجوم الوحوش، من الضروري صد العديد من هذه الحصارات، لكن الدفاع معقد ليس فقط بسبب نقص الموارد، ولكن أيضًا الوقت. تقضي جميع الإجراءات على الخريطة العالمية أيامًا ثمينة قبل الغزو التالي، ولا تقل قائمة المهام أبدًا – تتزايد المناطق الواقعة تحت وصاية الأبطال تدريجياً، ويصبح الدفاع عنها أكثر وأكثر صعوبة.

تبين أن نظام القتال القائم على الدور في وايلدرميث جيد جدًا، وإن كان بدون أي زخرفة خاصة. أهمية التمركز والغطاء، والبيئة القابلة للتدمير، ومجموعة متنوعة من المعارضين بخصائصهم الخاصة وحتى التسلل البدائي – جميع الآليات الأساسية موجودة ويتم دمجها جيدًا مع بعضها البعض. الخرائط (التي يتم إنشاؤها عشوائيًا أيضًا) بين الحين والآخر تخلق ظروفًا مثيرة للاهتمام ونطاقًا للاستخدام الإبداعي للبيئة. قفل الوحوش في غرفة غاز مؤقتة؟ تقسيم فرقة العدو بنيران محكومة؟ تنظيم الدفاع عن متاهة ضيقة باستخدام الأفخاخ والحواجز؟

أبطال وايلدرميث

أبطال وايلدرميث لديهم ثلاثة تخصصات فقط – المحارب والصياد والساحر. هذا ليس كثيرًا، ولكن يوجد داخل كل فئة مجال لتتكشف من أجل إنشاء بنية فريدة، بما في ذلك بناء هجين. في سياق المغامرة، يمكن لكل بطل اكتساب ميزات جديدة يمكن أن تكمل ترسانته بشكل عضوي، أو كسر سنوات التطوير الطويلة تمامًا. سيحصل رامي السهام الذي نما ذيل العقرب في تجواله على أداة مفيدة للقتال القريب، ولكن إذا نما مخلبًا بدلاً من الذيل، فلن يتمكن أبدًا من استخدام القوس مرة أخرى وسيصبح عبئًا على المجموعة.

يبرز الساحرون بشكل خاص عن بقية الفئات: ربما يكون النظام السحري هو أكثر ميكانيكي فريد في وايلدرميث. الحقيقة هي أن السحرة المحليين لا يعرفون كيف يصنعون السحر من لا شيء، لذلك لا يمكنهم، على سبيل المثال، أخذ كرة نارية ورميها في حشد من الأعداء. أولاً، يجب على الساحر أن يربط روحه ببعض الأشياء على الخريطة – شجرة، كومة من الحجارة، طاولة طعام. وبعد ذلك يمكن تنشيط العنصر المرتبط في أي وقت بإحدى الطرق المتعددة؛ أي واحد يعتمد على نوع العنصر ومستوى الساحر.

الشبكة العصبية لوايلدرميث

قلب وايلدرميث هو تطور الأحداث في القصة. قبل بدء المغامرة، يختار اللاعب إحدى الحملات الخمس المتاحة (أو يقوم بإعداد حملته الخاصة)؛ كل منها، في الواقع، يحدد فقط فصيل الأعداء الغزاة ومدة اللعبة في الأجيال – تقريبًا كل ما تبقى من رواية وايلدرميث يولد أثناء اللقاءات العشوائية.

إن التسلسل العشوائي للمواقف العشوائية لن يحل محل عمل كاتب السيناريو. لا توجد تقلبات في الحبكة أو الدراما عالية الجودة في وايلدرميث، ولن تذهب العديد من الأحداث إلى أي مكان، وسيتم تكرار أحداث أخرى كثيرًا. هذا ملفت للنظر بالفعل في بداية الحملة الثانية. الأحداث المحضرة، ومواقف القتال، والمواقع، وشخصيات الشخصيات – كل هذا بالكاد يكفي لبضع مرات لعب، على الرغم من أن اللعبة تصل إلى خمسة. بحلول الوقت الذي تبدأ فيه في الانتباه إلى عيوب كاتب السيناريو الافتراضي، فإن سحر قصص وايلدرميث الصغيرة يتلاشى بسرعة. وبدون ذلك، ببساطة لا يوجد دافع لائق للعودة إلى اللعبة مرارًا وتكرارًا. مولد الأرقام غير قادر على خلق نفس العبثية كما في Rimworld، ونظام القتال نفسه، حتى مع كل الفروق الدقيقة، ليس عميقًا بما يكفي للعب فقط من أجله، كما هو الحال، على سبيل المثال، في XCOM.

لكي نكون منصفين، يمكن أن يؤدي نقص المحتوى إلى إصلاح الوقت بسهولة: لقد فعل المطورون بالفعل كل ما هو ممكن لجعل إنشاءهم سهلاً ومريحًا للعمل مع التعديلات المخصصة. ولكن حتى في حالتها الحالية، تنتقل ويلدرميث بسهولة إلى خاتمة الحملة الأولى على الأقل – لديها حقًا ما تفاجئه وتسعده. صحيح، إنه لأمر مؤسف أنه لا يوجد شيء يحتفظ به اللاعب لفترة طويلة.

يولد وايلدرميث شخصيات مذهلة ومشاهدًا آسرة معهم، لكنه غير قادر على ربط كل شيء بشيء آخر.  للعثور على المزيد من الألعاب المماثلة للتحقق منها قبل الشراء. قم بزيارة هذا الرابط من صفحتنا الرئيسية.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

ترجم »