LOADING

Type to search

حكاية الملك المنسي

Share

إذا كنت تعتقد أننا نتحدث عن “شبيه بالبكسل” آخر حيث تعمل الحركة ومنصة اللعب جنبًا إلى جنب، فإن حكاية الملك المنسي ليست كذلك: نحن هنا نقاتل في عالم مظلم بمنظور شخص ثالث. ولكن في كثير من الأحيان، تنتقل طريقة اللعب إلى حواف منصات المنصات، وتغيير المنظور ثلاثي الأبعاد إلى 2.5D. كيف أثر ذلك على اللعبة، وما الشيء المثير للاهتمام أيضًا في هذه الأرواح المظلمة الفرنسية الأنيقة؟

سحر الغموض والأسلوب

هذه هي اللغة التي يتحدث بها المؤلفون (وعلى رأسهم الفنان والمصمم الفرنسي ماكسيم رينيه) في البيانات الصحفية وفي اللعبة نفسها. لا شيء واضح بشكل خاص، لكنه أنيق، غامض، غامض وحزين. ويبدو هو نفسه بالضبط. من نواحٍ عديدة، تذكرنا نماذج الصور والشخصيات بـ “الروح” الأخرى – Ashen، ولكن في حالة التحطيم، كل شيء أغمق إلى حد ما، وربما أكثر قوطية ومرة ​​أخرى حزنًا.

Shattered: Tale of the Forgotten King обзор игры

كل هذا، بالطبع، يشير إلى Dark Souls وهالة من الغموض والظلام التي يتم بها تقديم المؤامرة هناك. لكن Shattered: حكاية الملك المنسي، مثل العديد من الألعاب الفرنسية حقًا، لها سحرها الخاص. لن تسمح لك كاترينا كراسنوبولسكايا بالكذب.

نحن نلعب من أجل Wanderer معين – في عالم Hypnos، يبدو أن هذا منصب أو لقب أو واجب معين. على أي حال، يجب عليه أن يجمع شظايا من الواقع ويتتبع سقوط الحضارة – هذا العالم مهجور وما بعد المروع، وانهياره حدث بعد اختفاء الملك. في هذه العملية، نكتشف بشكل دوري أسرارًا جديدة لـ Hypnos، بما في ذلك حول أصلنا وهدفنا.

وإلى جانب ذلك، نحن لا نقاتل فقط مع الأعداء العاديين، ولكن أيضًا مع النواقص – فهؤلاء آلهة مدمرة من عالم بعيد، الذين تقاتلوا والتهموا بعضهم البعض حتى دمروا كل شيء حولهم، والآن “يلعبون بالجثث” بدافع الملل. مخلوق صغير التقى به بطل الرواية في البداية، ثم حمله خلفه، يخبرنا عن هذا والعديد من الأشياء الأخرى – هنا يتبادر إلى الذهن على الفور ساعي الطفل من Death Stranding.

لا يتم أخذ الأرواح هنا

طريقة اللعب أقل غموضًا. بشكل عام، كل شيء وفقًا لأنماط ومبادئ Dark Souls: المراوغات، والتصدي والهجمات المضادة، وإدارة التحمل، والقدرة على استخدام ليس فقط أسلحة المشاجرة، ولكن أيضًا السحر، وجمع “النفوس” للضخ، ونيران البون فاير كنقاط تحكم عندها نحن نخلص ونحيي بعد الموت.

في Limba، على نوع من قاعدة اللاعب، حيث يمكنك العودة في أي وقت تقريبًا من خلال البوابات أو باستخدام أحد المواد الاستهلاكية، يوجد مذبح حيث يتم إنفاق “الأرواح” المجمعة على زيادة المعلمات الرئيسية – القوة البدنية، والسحر، الصحة، احتياطي المانا / القدرة على التحمل. كلما زاد ضخنا، زادت النقاط المطلوبة للترقية التالية.

في نفس المكان، في Limbe، هناك حدادة حيث يمكنك تحسين الأسلحة، وكذلك المواد الاستهلاكية والمواد الحرفية لترقية الأشياء الثاقبة والقطع.

اقرأ أيضا Wasteland 3 مراجعة 

الفرق هو أنه بعد الموت يُسمح لنا بالعودة إلى ما لا نهاية لـ “الأرواح” – لن تختفي في أي مكان، بغض النظر عن مقدار موتك. هذا يجعل المرور أسهل إلى حد ما وينقل اللعبة من محاكاة مازوشي إلى لعبة آر بي جي أكشن (كما في حالة Ashen، بالمناسبة). هذا يعني أنه إذا لم تتمكن من إظهار رد فعل كبير باستمرار وهزيمة الجميع بـ “المهارة” الخاصة بك، فيمكنك اللعب ببطء أكثر، والمراهنة على معايير الضخ.

Shattered: Tale of the Forgotten King обзор игры

عالم مليء بالأسرار…والقفزات! على أي حال، من الممتع اللعب. إلى حد كبير أيضًا لأنه من الممتع استكشاف العالم. هناك “تقاليد” فريدة من نوعها، تصميم غير تافه، الكثير من العمودية، على سبيل المثال، عندما تحتاج إلى الصعود والقفز صعود الدرج أو السقوط لفترة طويلة والقفز فوق الجزر المعلقة في الهواء للحصول على إلى الموقع التالي. هناك العديد من الأبواب المغلقة في الوقت الحالي، والبوابات السرية التي يجب العثور عليها لفتح ممرات قصيرة وأطلال ومسلات بها نقوش لا يمكن قراءتها إلا بمساعدة أحجار خاصة.

علاوة على ذلك، فإن الدراسة غير خطية. هناك، على سبيل المثال، أبواب تؤدي إلى الرئيس التالي، لكن ليس لديك الحرية للذهاب إلى هناك على الفور، ولكن يمكنك المضي قدمًا ثم العودة من خلال البوابات بقوة متجددة واتخاذ قرار بشأن موعد صعب.

من الواضح أن هناك مشاكل في Shattered. لا يزال العالم يشعر بالفراغ – فهو يفرض ضغوطًا على الجماليات أكثر من التشبع. الرؤساء ليسوا ممتعين وصعبين كما تعلم في أي لعبة. تضيف عناصر النظام الأساسي والألغاز تنوعًا وسحرًا لما يحدث، لكن عناصر التحكم والكاميرا ليست مثالية – وبشكل عام قد يكون من الصعب معرفة مكان القفز على شيء ما.

لا تزال Shattered: حكاية الملك المنسي تترك انطباعًا إيجابيًا. إنه “soullike” غير المألوف والأنيق، ويتميز بجودة الأداء والجو والعالم المتطور. والأهم من ذلك، هذه مجرد البداية – كما يؤكد المؤلفون، لقد عملوا على إنشاء هذا الكون لمدة 10 سنوات ويقومون الآن بإعداد ألعاب جديدة في عالم Hypnos. والله سأعود إلى هناك.

الايجابيات: مؤامرة مثيرة للاهتمام. عالم غير تافه شخصيات ملونة جو منوم اللعب عموما الادمان. انتقالات غير عادية من العمل إلى النظام الأساسي ؛ عملية بحث مثيرة للاهتمام.

السلبيات: يبدو العالم أحيانًا فارغًا ؛ ليس أكثر سلوكيات التحكم والكاميرا ملاءمة، خاصة أثناء تشغيل المنصات

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

ترجم »